Jeux de données pour l’IA
Jeux de données de retouche photo pour l’entraînement de l’IA, retouchés à la main
Des paires avant-après retouchées par nos retoucheurs, et des images annotées par des personnes pour la vision par ordinateur : boîtes englobantes, polygones, masques et points clés. Le tout constitué uniquement à partir d’images dont vous êtes propriétaire ou titulaire d’une licence.
Sans commande minimumEssai gratuitPaiement à l’imageRetouche à la main, pas par l’IA
Tarif par paire ou par image annotée, établi après un lot pilote. Délai convenu pour chaque lot.
Confidentialité et droits
Les photos de nos clients n’entraînent jamais un modèle
Les jeux de données et la retouche pour nos clients sont totalement séparés. Voici précisément ce que nous vous promettons.
Les photos de nos clients n’entrent jamais dans un jeu de données
Les photos que les photographes et les marques nous confient pour la retouche ne servent jamais à entraîner une IA et n’entrent dans aucun jeu de données, ni le nôtre ni celui d’un client.
Uniquement des images aux droits clairs
Nous constituons les jeux de données uniquement à partir d’images que vous fournissez et dont vous êtes propriétaire ou titulaire d’une licence, ou d’images dont les droits d’utilisation pour l’entraînement sont documentés. Nous conservons la trace de l’origine de chaque image source.
NDA, suppression et propriété
Nous signons un accord de confidentialité (NDA) sur demande. Les fichiers sont définitivement supprimés 30 jours après la livraison, ou plus tôt sur demande. Le jeu de données livré vous appartient.
Chaque paire retouchée par une personne
Aucun outil de retouche automatique par IA, aucun remplissage génératif. Chaque image cible est le travail d’un retoucheur formé, et c’est précisément ce qui lui donne sa valeur pour l’entraînement.
Comment nous traitons chaque fichier : Sécurité et protection des données
Ce que vous recevez
Le contenu d’un jeu de données
Un modèle apprend une retouche à partir de l’écart entre l’original et le résultat. Nous rendons cet écart net, cohérent et documenté.
Originaux et retouches appariés
Chaque image source est accompagnée de son résultat retouché à la main, apparié un à un, au même format et au même cadrage.
Masques et segmentation
Des masques en option qui indiquent précisément quels pixels ont changé, ou à quel objet, quelle personne ou quelle zone d’arrière-plan s’applique une retouche.
Étiquettes et métadonnées
Chaque paire est étiquetée par type de retouche, catégorie de sujet et style cible, selon un schéma que nous définissons avec vous avant de commencer.
Consignes de retouche écrites
La consigne derrière chaque retouche, rédigée simplement, pour les modèles qui doivent apprendre à suivre une instruction et pas seulement à imiter un résultat.
Types de retouche
Les retouches que nous transformons en jeux de données
Les mêmes retouches que notre équipe réalise chaque jour pour des photographes et des marques, appliquées à vos images sources. Un seul type de retouche par jeu de données, ou un mélange.
Suppression d’objets
Objets, personnes, câbles et éléments gênants supprimés, avec un arrière-plan reconstruit à la main.
Changement d’arrière-plan
Arrière-plans détourés, nettoyés ou remplacés, avec des contours nets sur les cheveux, le verre et les détails fins.
Correction des couleurs et de l’exposition
Balance des blancs, exposition, contraste et dominantes corrigés pour un résultat neutre et homogène.
Retouche de la peau
Imperfections et détails gênants nettoyés, texture de peau préservée, au niveau de retouche que vous définissez.
Amélioration et nettoyage
Poussières, bruit, reflets et petits défauts corrigés, détails accentués sans halos.
Harmonisation du style
Un étalonnage ou un rendu de marque défini, appliqué de la même façon à chaque image, pour les modèles de transfert de style.
Retouches en plusieurs étapes
Une suite de consignes appliquées dans l’ordre, chaque étape intermédiaire enregistrée, pour les modèles qui retouchent par tours successifs.
Finition d’images produit
Retouches produit au format marketplace : détourages, ombres, fidélité des couleurs et nettoyage des surfaces.
Annotation de données
Annotation d’images pour la vision par ordinateur, faite par des personnes
En plus des paires retouchées, nous annotons des images pour les modèles de détection, de segmentation et de classification. Chaque étiquette est tracée par une personne qui suit votre liste de classes, et non par un modèle d’annotation automatique.
Boîtes englobantes
Des rectangles ajustés autour de chaque objet de votre liste de classes, pour les modèles de détection d’objets.
Polygones et segmentation d’instances
Des contours tracés point par point autour de chaque objet, pour que chaque instance ait sa propre forme.
Masques de segmentation sémantique
Chaque pixel attribué à une classe (route, ciel, personne ou produit, par exemple) et livré sous forme de masques.
Classification et étiquetage d’images
Une ou plusieurs étiquettes par image, tirées de votre liste de catégories ou d’un jeu de tags convenu avec vous.
Points clés et repères
Des points placés sur les articulations, les repères du visage ou les coins d’un produit, dans l’ordre défini par votre squelette.
Vérification et correction d’étiquettes existantes
Des étiquettes produites par un modèle d’annotation automatique ou par un autre prestataire, vérifiées et corrigées à la main : objets oubliés, boîtes trop larges et classes erronées.
Où nous travaillons
Dans vos outils, ou sous forme de fichiers
Nous nous adaptons à l’environnement que votre équipe utilise déjà, sans rien migrer vers une nouvelle plateforme.
Votre espace de travail Roboflow
Invitez notre équipe comme annotateurs et nous travaillons directement dans votre projet. Le projet, ses classes et chaque version du jeu de données restent dans votre espace de travail.
CVAT ou Label Studio
Le même fonctionnement dans CVAT ou Label Studio : ajoutez nos annotateurs à votre projet, et le travail reste là où votre équipe peut le voir.
Des fichiers aux formats standard
Vous préférez des fichiers ? Nous livrons les annotations associées à vos images par nom de fichier, dans le format que lit votre code d’entraînement.
Comment nous vérifions les étiquettes
Chaque étiquette est tracée ou vérifiée par une personne. Une deuxième personne contrôle ensuite un échantillon de chaque lot sur ces points.
- Objets oubliés
- Boîtes et contours trop larges ou coupés
- Mauvaise classe
- Cohérence avec votre guide d’annotation
Nous suivons votre liste de classes et votre guide d’annotation. Si vous n’avez pas encore de guide, nous pouvons vous aider à en rédiger un pendant le pilote.
Roboflow, CVAT et Label Studio sont des produits de leurs propriétaires respectifs. Nous y travaillons sur vos projets ; nous ne sommes ni affiliés à leurs propriétaires ni recommandés par eux.
Notre méthode
Comment nous le construisons
Six étapes entre votre cahier des charges et un jeu de données prêt à charger, avec un lot pilote d’abord, pour que rien ne passe à l’échelle avant votre validation.
01
Cadrage et lot pilote
Nous définissons ensemble les types de retouche, les règles de style, le schéma d’étiquetage et l’organisation des fichiers, puis nous retouchons un petit lot pilote que vous pouvez confronter à vos besoins d’entraînement.
02
Une consigne par paire
Chaque image source reçoit une consigne écrite avant d’être ouverte : la retouche est ainsi définie, reproductible et documentée.
03
Retouche à la main
Nos retoucheurs appliquent chaque consigne à la main dans un logiciel de retouche professionnel. Aucun outil de retouche automatique par IA, aucun remplissage génératif.
04
Contrôle qualité
Une deuxième personne vérifie chaque paire au regard de la consigne et des règles de style avant de la valider.
05
Étiquettes, masques et métadonnées
Les paires validées sont étiquetées, masquées si nécessaire et rattachées à leur fiche d’origine.
06
Livraison structurée
Chaque lot arrive dans l’arborescence et le nommage que vous avez définis, prêt à être chargé dans votre pipeline d’entraînement.
Contrôle qualité
Ce que nous vérifions sur chaque paire
Un modèle reproduit les erreurs aussi fidèlement que le bon travail. C’est pourquoi une deuxième personne vérifie chaque paire avant qu’elle n’entre dans un lot.
- Aucun artefact visible : halos, bavures, motifs répétés ou contours flous
- Tons et couleurs homogènes sur l’ensemble du lot
- Balance des blancs vérifiée par rapport à la référence convenue
- Images sources en double ou quasi identiques signalées
- La retouche fait ce que dit la consigne, et rien de plus
- Paires, masques et étiquettes associés par nom de fichier, sans trou
Formats de livraison
Livré prêt à charger
Fichiers d’images appariés
Originaux et retouches aux noms de fichiers cohérents et correspondants, dans le format et la profondeur de couleur dont vous avez besoin.
Masques en PNG
Masques binaires ou multiclasses enregistrés en PNG, nommés d’après la paire à laquelle ils appartiennent.
Étiquettes en JSON ou CSV
Type de retouche, catégorie, style, texte de la consigne et fiche d’origine pour chaque paire, en JSON ou en CSV.
Votre arborescence
Répartition en jeux d’entraînement, de validation et de test, ou par type de retouche, comme convenu avec vous avant le lot pilote.
Pour qui
Pour les équipes qui entraînent des modèles de retouche
Depuis 2019, notre équipe de plus de 100 retoucheurs travaille pour des photographes, des studios et des marques. Les clients des jeux de données bénéficient des mêmes personnes et des mêmes exigences.
Concepteurs d’outils de retouche
Les équipes qui entraînent des modèles de retouche portrait, peau et nettoyage, et qui ont besoin d’images cibles qu’un professionnel validerait.
Modèles de détourage
Masques tracés à la main et arrière-plans remplacés, avec des contours difficiles (cheveux, pelage, verre) traités correctement.
Étalonnage et correction des couleurs
Un travail des couleurs avant-après cohérent pour les modèles de correction automatique, d’étalonnage et de transfert de style.
Outils d’imagerie e-commerce
Détourages produit, ombres et finition fidèle aux couleurs pour les outils qui préparent les images destinées aux marketplaces.
Marques et studios
Vos propres images retouchées dans votre style maison, sous forme de jeu de données pour un modèle interne qui doit retoucher comme vous.
Un tarif fixé après un pilote
Chaque projet est différent : nous fixons donc un tarif par paire pour les jeux de données retouchés, et par image ou par jeu d’étiquettes pour l’annotation, une fois que le lot pilote a montré le travail que demande chaque élément. Vous recevez un tarif fixe avant le début du volume.
Un délai par lot
Nous convenons d’une date de livraison pour chaque lot selon sa taille et le type de retouche, et nous livrons par lots pour que votre équipe puisse commencer l’entraînement avant que l’ensemble soit terminé.
Questions fréquentes
Questions sur les jeux de données pour l’IA
Utilisez-vous les photos que vos clients vous envoient pour la retouche ?
Non, jamais. Les photos qui nous sont envoyées pour la retouche ne servent jamais à entraîner une IA et n’entrent dans aucun jeu de données, ni le nôtre ni celui d’un client. Elles servent uniquement à réaliser la retouche commandée et sont supprimées 30 jours après la livraison.
D’où viennent les images sources ?
De vous. Nous travaillons sur des images que vous fournissez et dont vous êtes propriétaire ou titulaire d’une licence, ou sur des images dont les droits d’utilisation pour l’entraînement sont documentés. Nous conservons l’origine et les droits de chaque image du jeu de données.
À qui appartient le jeu de données final ?
À vous. Les paires, masques et étiquettes livrés vous appartiennent, et nous ne les réutilisons pour personne d’autre. Nous signons un accord de confidentialité (NDA) sur demande.
Utilisez-vous l’IA pour les retouches ?
Non. Chaque paire est retouchée à la main par une personne. Nous n’utilisons jamais d’outils de retouche automatique par IA ni d’IA générative sur les images, et c’est tout l’intérêt : un modèle entraîné sur des retouches faites par une machine apprend les erreurs de la machine.
Pouvez-vous annoter des images dans notre espace de travail Roboflow ?
Oui. Invitez notre équipe comme annotateurs dans votre espace de travail Roboflow et nous y annotons directement. Le projet, ses classes et les versions du jeu de données restent dans votre espace, et c’est vous qui décidez de nos accès.
Quels formats d’annotation livrez-vous ?
COCO JSON, YOLO TXT, Pascal VOC XML ou CSV. Si nous travaillons dans votre projet Roboflow, CVAT ou Label Studio, vous exportez les étiquettes depuis l’outil dans le format que vous utilisez.
Utilisez-vous l’annotation automatique ?
Non. Les étiquettes sont tracées par des personnes. Si votre projet contient déjà des étiquettes générées automatiquement, nous pouvons les vérifier et les corriger à la main.
Combien coûte un jeu de données ?
Nous facturons à la paire pour les jeux de données retouchés, et à l’image ou au jeu d’étiquettes pour l’annotation. Après un lot pilote, nous savons combien de temps demande chaque élément, et nous vous proposons un tarif fixe avant le début du travail principal.
Combien de temps faut-il ?
Le délai est convenu pour chaque lot, selon le nombre de paires et le type de retouche. Les grands jeux de données sont livrés par lots pour que l’entraînement puisse commencer tôt.
Dans quels formats livrez-vous ?
Des fichiers d’images appariés au nommage cohérent, des masques en PNG, et des étiquettes et métadonnées en JSON ou CSV. L’arborescence, le format de fichier et la répartition sont convenus avec vous avant le lot pilote.
Que deviennent les fichiers après la livraison ?
Les fichiers sont définitivement supprimés 30 jours après la livraison, ou plus tôt sur demande. Si vous souhaitez que nous les gardions plus longtemps pour d’autres lots, nous les conservons jusqu’à ce que vous nous demandiez de les supprimer.
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Préparez votre lot pilote
Indiquez-nous les types de retouche ou d’annotation, le volume approximatif et les droits dont vous disposez sur les images sources, et nous vous répondrons sous 24 heures.
Jeux de données pour l’IA
Détails du jeu de données
Décrivez le modèle que vous entraînez et les retouches ou étiquettes dont vous avez besoin. Merci de ne pas envoyer d’images avant que nous ayons convenu du périmètre et des droits.
